tai ka pasakei mazdaug ir isivaizduoju, man jau kaip viskas ir suprantama visi tie animacijos, meshai, modeliai. Bet vat ant servo kaip paskaiciuoti, nelabai yra informacijos kaip tai daryt

...
Pvz kaip perfectworld'as, jeigu zinote, ten juk galima nutupti ant visokiu pastatu isriestu ir t.t., tai turbut labai sudetingas variantas kaip MMO.
Kaip suprantu lineage 2 geodata budas yra vienas is geresniu MMO kurybai, bet is kitos puses, tai atsiranda po to tie bugai, kai negali praeiti pro duris, arba negali ieiti i tarpa(jeigu nesukuri praejimo ir t.t.)
Bet vat man noretusi suzinoti universalesni varianta, kai galima "skraidyti", kad ir leidziam daugiau serveriui apkrovimo?
Dar imanomas budas kurti serveri, unity3d aplinkoje, pvz daryti tik apskaiciavimus judesiu, kitus dalykus, kaip invetorius, tiesiog kaip per C# serva, tai per unity3d C# krauti, bet kad nervuoja, kad galima paleisti tik viena unity programa, be to vistiek, atims nemazai resursu(nesvarbu, kad galima padaryti "headless"). Sitas variantas aisku paprastesnis, tai vat noretusi kazko panasaus is enginu, tik gal labiau motyvuoto ant MMO(high network, colisionai) ir neeikvotu servo resursu be reikalo.